《死亡擱淺》四小時無雷遊戲心得

死亡擱淺

目前送了五單的無雷心得

在死亡擱淺的前期發表階段所有神秘預告片、直播解禁預告我都沒有看過,只知道大家一直有「不知道玩什麼」、「爬山模擬器」的評價,最後在發售前也只有看過小島剪輯的正式上市預告片。抱著對 MGS 系列過往認識的小島秀夫風格與評價,以及實況上時常有觀眾關心我會不會玩這款神秘新作,這次死亡擱淺我們選擇在發售當日開始遊玩以及實況,礙於隔天還要上班沒有請假,目前只送了五單就先暫停,於是想來寫寫這四個小時的初玩心得。不會提及劇情及世界觀設定的太多要素,僅就遊戲系統跟遊玩體驗來發表我的心得。

精細舒適的原野畫面

死亡擱淺原野畫面

首先是畫面風格,本作描述的是一個近未來的末日世界。但與我最近在遊玩的《異塵餘生》系列廢土末日,或是例如《地平線》的原始科幻末日風格都不同,本作不是一個寸草不生的世界,而是一個地面覆滿植被、綠意盎然的世界。開頭影像幾張近似桌布的攝影照片引人入勝,進入遊戲後,眼前是由草皮、泥土與碎石構成一望無際的原野,在下雨時幾乎都可以感覺到濕黏的土地與綠茵的氣味。

死亡擱淺開頭動畫

作為一個以步行送貨為主軸的遊戲,我們必須時常注意腳下的環境對移動所造成的影響,也因為步行的速度,我們得以細細品味呈現在眼前的遊戲世界。如同《薩爾達傳說:曠野之息》以巧妙的三角視覺設計法吸引我們探索整個原野地圖,本作也同樣以精妙的地形變化讓我們想要再多走幾步路,看看遠處的山谷後方會有什麼樣的風景。

更加洗練的分鏡與演出

死亡擱淺心得

一直以來很愛電影、我們都覺得他做遊戲就跟在拍電影的小島秀夫,在本作的劇情動畫演出一樣沒有讓我們失望,甚至在畫面分鏡、構圖與配樂的選用,都比前作潛龍諜影系列要更加精彩。步入原野時,攝影機視角逐漸拉遠強調地廣人稀的運鏡與背景緩緩流洩的音樂,在可操作角色時跟劇情演出一樣引人入勝,讓你慢慢地對這個世界產生沈浸感。

死亡擱淺劇情動畫

劇情演出方面,我們還在遊戲前期,還是有很多未知的世界觀設定與現象。表現在台詞上就是有很多不知道的專有名詞,但是因為劇情的演出非常優秀,或是說演出場景中「太多的不尋常」導致我們已習以為常,不會因為出現專有名詞而讓人特別出戲。這邊我想提一個台詞中充滿莫名其妙專有名詞導致看動畫一直出戲的遊戲——FF XIII,讓我玩到最後實在無法耐著性子玩下去,但是本作的演出與畫面運鏡一直像是在看一部精彩的電影,截至目前為止沒有任何的不耐感。

不過本作其實還是充滿各種小島風格的趣味,光是在原野緊張的躲避完敵人後,馬上要你切換成安撫 BB 的模式再搭配上嬰兒鈴聲的音樂,在感受到風格突兀之前,會先感覺到「這就是小島」而會心一笑。

另外男主角在私人空間時的搔首弄姿跟劇情演出時根本兩個人啊啊啊啊啊!!!根本骨子裡是個悶騷男 XD

優秀的徒步送貨模擬器

死亡擱淺玩法

來到核心玩法——徒步送貨,本作操作遊玩精髓就在送貨這個部分,在其他開放世界遊戲例如 GTA、RDR 等看似平淡無奇、利用開車或騎馬加速進程的送貨任務,在本遊戲中成為最主要的內容,於是本作一直被戲稱是送貨員模擬器、Uber Eats 模擬器。在送貨的過程中我們必須調整身上貨物配重以取得重心平衡、在原野行走時必須挑選相對平緩的路線以減低貨物損傷——當然你也可以挑戰最短送貨路徑、最短送貨時間等等的遊玩方式,透過利用梯子、繩索等道具在不同的地形上前進,一面規劃路線一面思考如何避開敵人,以及體力與耐久力的規劃,都是在遊玩時相當值得思考以及品味的部分。

另一個令我激賞的地方是主角的人身裝備,各種可以將貨物掛載在身上的配件跟外套,對於喜歡戶外運動、登山露營的人看著應該會很羨慕吧!

跟劇情相關的部分就不提了,不過我們的主角跟《西遊記》的唐僧一樣,必須徒步抵達旅程的終點,在這過程中經歷各種磨練與苦難。只是《西遊記》的主角有師徒四人一馬,而主角只有11路公車跟 需要時時照顧的 BB,旅途中的「孤寂感」也是製作人小島秀夫想要讓玩家體驗的一個重要元素。

除此之外還有「非同步多人連線」系統,在原野上我們可以撿到其他玩家放棄的貨物、使用其他玩家所建造的建築或是道具、參考其他玩家的告示等等的要素,這一部分我還沒有很深入的體驗,等到之後隨著遊戲推進再來看看會不會有新的發現。

目前玩到第二章,故事才剛剛要展開,如果你有興趣跟我一起踏入遊戲世界冒險,歡迎追隨我的實況頻道,平日晚上在遊戲世界、假日在 IRL 戶外實況,一人直播大家爽!

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