這篇文章要來跟大家分享動森島嶼五星評價的評分條件,讓大家可以具體知道到底該如何佈置或是「島更」還能夠獲得五星評價。以及分享一些我個人對於島嶼規劃、佈置的一些思路想法。因為工作以及最近正在忙搬家的關係,其實我動森遊玩玩得很慢,加上又不想做時間旅行,所以目前自己並沒有達成五星的評價。但是我覺得遊戲嘛,還是自己玩得開心、以及照著自己的步調來玩最重要,我想製作的攻略都是屬於比較偏原則性的教學、並分享一些個人的小心得,具體還是希望大家可以透過自己遊玩的過程中體會到動森這款遊戲那種三言兩語說不清的魅力,所以希望大家都能夠在改造島嶼、佈置島嶼的過程中,可以發揮自己的巧思,並且在佈置的過程中就能感受到樂趣哦!
接著就進入本次文章的正題,動物森友會打造五星評價的島嶼攻略。
目錄
島嶼評分機制
島嶼的評分主要根據兩大類的項目來做評分,分別是:
- 島嶼發展
- 島嶼景觀
這兩個項目有各自的分數與加減分條件,滿足特定的分數範圍會獲得相對應的星等評價:
發展得分 | 景觀得分 | 星等 |
<80 | <200 | 1星 |
80-159 | 200-269 | 2星 |
160-399 | 270-349 | 3星 |
400-664 | 350-449 | 4星 |
>665 | >450 | 5星 |
加分條件
類別 | 項目 | 分數 |
建設(發展得分) | 博物館建成 | +15 |
貍克商店升級 | +15 | |
服飾店建成 | +15 | |
橋樑 | 橋樑總數x15 | |
斜坡 | 斜坡總數x15 | |
植物(景觀) | 樹木(包括灌木、竹子) | 每棵樹可獲得一分 最多190分 |
花苗(剛種下的花) | 每朵花苗x0.5 | |
花莖 | 每朵花莖x0.7 | |
花蕾 | 每朵花蕾x0.7 | |
成花 | 每朵花x1 |
傢俱
島上的地圖總共劃分為 96×96=9126 小格(tile),每 8×8 個小格可以組成一個區塊(block)。
所以島上一共有 144 個區塊(12×12),每個區塊分數分開計算,計算你所裝飾的 DIY傢俱(景觀)以及非 DIY 傢俱(發展)的得分數。如果一個傢俱分別橫跨兩個板塊,則計算得分時兩個板塊都會計算該傢俱的分數。
DIY傢俱(景觀得分)
每個板塊上裝飾的傢俱 | 計分方式 |
每件傢俱(3×1 或 3×2 或 3×3) | 1分 |
4個或以下不同種類傢俱 | 傢俱數量 + 傢俱數量*0.25 |
5-10種不同種類傢俱 | 傢俱數量 + 傢俱數量*0.25 + 種類數量*0.5 |
10種或以上不同種類傢俱 | 傢俱數量 + 傢俱數量*0.25 + 種類數量*0.75 |
非DIY傢俱(發展得分)
每個板塊上裝飾的傢俱 | 計分方式 |
4件或以下 | 傢俱數量*1 |
5-10件 | 傢俱數量*0.5 + 傢俱種類*0.5 |
10件或以上 | 傢俱數量*0.25 + 傢俱種類*0.75 |
額外加分 | |
戶外用傢俱 | 傢俱數量*0.5 |
價值 2 千至 2 萬鈴錢 | 傢俱數量*1 |
價值 2 萬鈴錢以上 | 傢俱數量*2 |
柵欄(發展得分)
每個柵欄數量 * 0.2
扣分條件
只要島嶼上出現以下這兩種扣分條件其一,都不會獲得五星評分:
- 板塊太過擁擠:每個 8×8 小格組成的板塊,64 格中只要有 45 格以上有擺物件就會被視為太過擁擠導致扣分。但建築物、橋樑、埋藏物、石頭、懸崖、河流、斜坡都不影響評分。
- 環境不整:地上有超過 15 件是被丟出來(非裝飾在此)的物件會被評為是不整潔。貝殼、樹枝、石頭、星星碎片、蘑菇等不影響。
以上就是島嶼的評分標準,想要獲得五星以上除了掌握評分機制外,最重要的就是要避免出現扣分的情況,只要被扣分的話就沒有辦法拿到五星評價。了解了評分機制後,現在我們來聊一聊規劃島嶼的思路吧!
島嶼規劃思路
其實島嶼規劃的方式因人而異,並沒有一定的準則,有些人喜歡把居住區、商業區劃分清楚,更有人喜歡把居民集中在一區(方便每天巡邏)、還有人專門弄出集中石頭、化石、傢俱樹的區域,各種玩法都有,沒有哪種比較好或是不好。如果你是極致效率派的,就會有集中式區域的玩法,劃分出礦區、化石區、果樹區、居住區、商業區等等。如果你是偏向自然發展派的,就不會讓島嶼有太多人工雕琢的痕跡。還有各種炫技把整個島嶼當作畫布一樣的玩法,或是把島上裝飾得很像真實街景的樣式。以下我來分享關於我的島嶼想要怎麼規劃的思考方式給各位參考,或許你也可以從以下的原則中獲得啟發:
考慮區域與動線
一開始我的島嶼地形被河流跟懸崖切割得很零碎,連帶的影響樹木及居民房屋的規劃,後來取得「島嶼創作家」功能,能夠變更島上地形之後才好一點。所以這也是我想在建議你規劃島嶼時要最優先考慮,的事情,先考慮島上要劃分成幾個區域,以及區域跟區域之間、還有區域內的移動動線是否順暢。我們可以利用河流、懸崖來作為區域的天然界線,範圍大小可以參考前面五星評分機制裡面每個區塊(block) 是 64×64 格的範圍來做規劃。在遊戲中打開 NookPhone 所看的地圖,每格區域大約是由 4 個區塊組成的,依照這個參考指標來規劃你的區域大小,同時也方便規劃每個區域中想要佈置的傢俱數量來控制島嶼評分。
第二個重要的就是考量動線了,在利用河流與懸崖來作為界線劃分區域之後,要考慮在何處放置橋樑及斜坡,來讓整座島嶼的動線更加順暢。橋樑與斜坡的數量也是評分的項目之一,但重點是如何讓橋樑、斜坡之間銜接的移動過程不要太繞,又可以兼顧到大部分你要活動的區域哦。我目前的目標是希望在島上每個區域移動之間完全不要使用梯子以及撐竿跳,並且在區域的端點到另一個端點之間,所經過的橋樑或是斜坡的距離要盡量相等,減少繞路的可能。
區域機能
區域最好可以依照自己平常活動的範圍來界定。在遊戲剛開局,在玩家還沒有梯子跟撐竿跳竿子的時候,遊戲機制讓你只能在連接機場的最大空地上建造自己的房屋、辦事處、商店、博物館,其實就是一種把「最常活動的區域集中在一起」的規劃思路,因為每天會跑博物館鑑定化石、捐贈展品,到商店買賣東西,到辦事處貍端機使用 ATM,把這些最常跑的動線跟機場放在一起,是讓玩家的日常活動最有效率的規劃方式。
接下來可以照自己的喜好安排其他動物居民的居住區域、花田、果樹分佈及其他景觀佈置。我個人比較偏好讓一個區域之間有兩三個居民住宅,搭配主題景觀佈置的設計方式,讓全島上各處都有居民住宅,每天拜訪過一輪的同時也正好巡過一次島嶼。
設計區域風格
最後就是依照各區域的劃分來設計該區域風格景觀的呈現,可以透過傢俱佈置、竹樹、闊葉樹與果樹、灌木與花卉、地板等物件來構成視覺風格與動線,更可以利用「我的設計」來創作出鐵路、水道等等不同風情的佈景,再利用懸崖的高低落差,讓景觀在視覺上更加豐富。
幾個設計區域風格的要點
- 在區域內還是要考慮主要動線,最好可用地板標出好走的路
- 界定好該區域的機能後,挑選適合風格的裝飾物
- 裝飾物的種類(桌、椅….)越豐富越好
- 可以利用懸崖高低落差來裝飾出豐富的畫面
- 「柵欄」在劃定範圍、增加風格感都相當好用
3D島嶼規劃程式
如果想要先利用工具把島嶼模擬設計得很完整,再開始正式在遊戲中動工的玩家,可以利用這款 3D島嶼規劃程式 來做你的島嶼設計,各種大膽的想法都可以在這裡實驗之後再搬入你的島中!
以上就是動森的島嶼評分機制攻略,以及分享一些我個人對於島嶼規劃的心得,希望你也可以打造出五星島嶼,有各種想法都歡迎在下面留言跟我分享喔。
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